Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
En este caso vamos a analizar uno de los juegos de la web del museo Thyssen: El misterio de las miradas del Thyssen.
Título:El juego de las miradas
del Thyssen.
Descripción:
El
juego propone una manera divertida de profundizar en las miradas de
las personas que aparecen en los cuadros y de adentrarse en las
personas a través de sus miradas.
Autoría:
Museo
Thyssen.
Destinatarios:
Todo tipo de público pero especialmente para niños/as de 5 a 13
años.
Materia
y temática: Arte y educación.
-Objetivo/s didáctico/s
Animar a los más
pequeños a acercarse al mundo del arte .El juego
-Competencias.
-Competencia
en el conocimiento y la interacción con el mundo del arte.
-Competencia
para Aprender a aprender.
-Competencia digital y TIC.
-Competencia cultural y social.
-Sentido de la iniciativa Iniciativa.
-Competencia digital y TIC.
-Competencia cultural y social.
-Sentido de la iniciativa Iniciativa.
-Competencia
lingüística.
-Contenidos.
Los
contenidos son educativos relacionados con el mundo del arte, más
concretamente con la pintura: Pintores, fotografía, técnicas de
pintura, etc..
.
-Requisitos previos.
No
hacen falta unos requisitos previos específicos ya que se trata de
da a conocer el mundo de la pintura y todo está expuesto de la
maneras más accesible posible.
-Requisitos
de harware y software.
Se
necesita un ordenador con un sistema operativo compatible, es decir,
de windows XP en adelante, o en su defecto un smartphone o tablet con
formato compatible.
-Guía
de navegación o ayuda.
El
juego dispone de las siguientes guías:
-
Guía didáctica del juego.
-
Guía para el alumno
-
Guía para el adulto
-
CD-ROM, que incluye todos los materiales del proyecto.
-Recomendaciones
didácticas de uso.
Se
recomienda a los padres o profesores acompañar a los niños de edad
temprana durante la práctica del juego ante las dificultades o
desconocimientos que puedan surgir, para que no pierdan la motivación
en caso de que puedan seguir adelante por desconocimiento del
contenido.
-Criterios
e instrumentos de evaluación.
Se
comprobará la adquisición de los conocimientos y las competencias
con el acierto de las preguntas y con la observación de la correcta
utilización del juego.
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